Blog | Beli Rumah | Belajar HTML dan PHP | Kontak | Gmail | Uang Adsense
Audit Sistem Informasi
Sistem Informasi (S1)
Manajemen Informatika
Komputer dan Pendidikan
Pengobatan Ruqyah
Daftar Isi | Skripsi SI | B. Arab | Sertifikat Komputer Internasional | PrivacyPolicy | Inggris Arab

Sunday, January 26, 2014

Perencanaan Pembelajaran dalam Istilah Second Life dan Virtual Worlds


Second Life adalah ruang fisik komputer yang dapat dialami oleh beberapa orang secara bersamaan. Ia mengkombinasikan aksesibilitas internet dengan grafik interaksi 3D yang kaya, memungkinkan partisipan untuk bergerak dan saling berinteraksi dalam pemandangan fiksi menggunakan karakter yang disebut avatar.


Menggunakan Second Life untuk perencanaan pengajaran mencakup beberapa poin berikut ini:
·         Menggunakan Second Life untuk mengeksplorasi ontologi-ontologi perencanaan
·         Menggunakan Second Life untuk studio-studio
·         Menggunakan Second Life untuk menghasilkan machinima
·         Menggunakan Second Life untuk mengeksplorasi yang tidak terjangkau secara normal.

Di akhir jurnal ini, penulis membuat kesimpulan yang mana penggalannya seperti di bawah ini:
Virtual Worlds dapat digunakan untuk mengeksplorasi ontologi perencanaan, kelas studio, membuat film pendek yang dikenal sebagai machinima dan untuk mengakses bidang-bidang dalam perencanaan yang secara normal sulit diakses.


Sumber:
Marco Amati dan Margot McNeill. The affordances of learning planning in Second Life. Macquarie University, hlm. 1-11, file: ANZAPS09-The-affordances-of-learning-planning-in-Second-Life-by-Amati.pdf.
"Investasi Emas dan Reksadana, Untung Mana?."
Youtube: Katabah Com: Menuju 1 jt Konten :)

No comments:

Post a Comment