Ekspresi | Belajar PHP | Sunda | Kontak | Gmail | Uang Adsense
Kuliah Sistem Informasi,
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
STMIK JABAR
LP3I Tasikmalaya
STAI Al-Falah
Belajar Pemrograman PHP, MySQL, Framework CI, Domain, Hosting dan CMS Wordpress
Bisnis Bitcoin | Daftar Isi | Tools Penting | PrivacyPolicy | Inggris Arab

Sunday, January 26, 2014

Perencanaan Pembelajaran dalam Istilah Second Life dan Virtual Worlds


Second Life adalah ruang fisik komputer yang dapat dialami oleh beberapa orang secara bersamaan. Ia mengkombinasikan aksesibilitas internet dengan grafik interaksi 3D yang kaya, memungkinkan partisipan untuk bergerak dan saling berinteraksi dalam pemandangan fiksi menggunakan karakter yang disebut avatar.


Menggunakan Second Life untuk perencanaan pengajaran mencakup beberapa poin berikut ini:
·         Menggunakan Second Life untuk mengeksplorasi ontologi-ontologi perencanaan
·         Menggunakan Second Life untuk studio-studio
·         Menggunakan Second Life untuk menghasilkan machinima
·         Menggunakan Second Life untuk mengeksplorasi yang tidak terjangkau secara normal.

Di akhir jurnal ini, penulis membuat kesimpulan yang mana penggalannya seperti di bawah ini:
Virtual Worlds dapat digunakan untuk mengeksplorasi ontologi perencanaan, kelas studio, membuat film pendek yang dikenal sebagai machinima dan untuk mengakses bidang-bidang dalam perencanaan yang secara normal sulit diakses.


Sumber:
Marco Amati dan Margot McNeill. The affordances of learning planning in Second Life. Macquarie University, hlm. 1-11, file: ANZAPS09-The-affordances-of-learning-planning-in-Second-Life-by-Amati.pdf.

"Bitcoin and Forex are high risk business. We must join them smartly."
Belajar Bahasa Inggris dan Arab di WA dan FB Gratis!
Yamaha new Vixion 2014 Dijual

No comments:

Post a Comment